在B站上,有款独立游戏凭借几部抽象,但又极具个性的预告片火了。光怪陆离的视效,离奇抽象的文字,似乎是一个发了癫的艺术家在舞台上一边大火煮着菌子,一边纵情表演。现代主义,解构,叽里咕噜,杀死月亮。

我不懂,于是我找到了《无比坚硬》的制作人,面对面发起了攻击。但是,我一拳打在了棉花上,因为制作人说要带我打台球——而我,答应了。

在采访期间,我也亲自坐到了开发者的位置上,直接通过游戏引擎,试玩到了《无比坚硬》。它就和宣传片里一样癫狂,抽象,让我没头没尾但一波又一波地感受到惊喜或者惊吓,使我露出了快乐的笑容。

目前正值Steam新品节,大家可以去steam上搜索《无比坚硬:荒原骑士》,下载DEMO试玩一下。也和我一样,亲自感受下仿佛从地上捡的一部“黑超梦”。

提问:作为游戏创作者,到底受到了什么样的影响,才会做出这样的一款游戏?

其实我觉得我其实一开始并没有想要做游戏这个方向。嗯,我是做着做着就变成这样子了。

其实本质原因就是我很讨厌做的跟别人很像,就我做所有东西的核心就是我讨厌做的别人很像,就是为了跟别人不像,成了我做游戏最大的快乐。如果做的跟别人很像,我会觉得无聊,我会变得很虚无。

就到公司里,可能就在坐那里喝杯奶茶,躺那里,好像人生就没意思,就会觉得没劲,也没有表达欲,就是「专业」这个事情是会让我觉得很沮丧。所以我做这个游戏,其实本质上我不是说一开始奔着这个东西来,我的本质是反抗,别人做的东西我就不想做,只是反抗。

提问:那您在做这个游戏之前的经历是什么?

之前干了一堆蠢事。做过游戏,拍过电影,然后搞过搞过摇滚乐,什么事都搞。去新疆拍过独立电影。

当时网剧很火的,短剧很火的时候,我就跑去新疆拍那个独立电影去了。也是拍那种现代主义的东西。后面又搞摇滚乐。反正一事无成(笑),干了很多蠢事,结果什么事没做出来。我又觉得要搞点什么,不然闲的没事。就属于那种,就老师提问,然后你举手,老师问你,你说我不知道。

当时在新疆那边搞了一辆坦克300,然后我坐副驾驶,听开车的大哥吹牛逼。我觉得那个挺爽,挺开心。拍独立电影,搞摇滚音乐也是,觉得酷。

提问:我在玩游戏的时候,明显感到里面有一些发癫的、抽象的气质在里面。这和您在武汉这个地方有关吗?

我虽然不是武汉人,但我在武汉呆了十多年了,武汉的神人确实非常多。

我经常晚上去东湖。我一个人在晚上三四点,跑去东湖。那时东湖完全没人。然后自己就会很开心,整个东湖是你的,然后我就在湖边溜达,很开心。

(东湖虽然是武汉5A级景区,但多是本地人散步郊游的好去处。景区面积十分巨大,超过80平方千米,因此哪怕是过年期间,也能寻找到一片安静宽敞的幽静之地。)

提问:去湖边构思游戏内容吗?

也不是,反正就是有时候 emo 了,然后找个地方消解一下。

其实游戏想法对我来说不是一个很大的限制,只要我愿意想,基本上都有很多点子。

我觉得难点是——现代主义有最大的问题就是就会很消极。我什么都不想动,那我该如何克服消极?这是个矛盾点,一个人一旦消极,他就不会做东西;但一个人很积极,他就不现代主义。这又是个悖论。

人声很嘈杂,就越来越没劲,你就没有动力,你没有热情做。但是游戏你又要有打起精神来,去公司里面工作干活,想点子,安排大家一起把东西弄出来。这就又需要积极性,所以这两个博弈点是我觉得是最大的痛苦。

提问:在做游戏的过程中,肯定会遇到各种各样的问题吧,能讲讲在游戏开发过程中遇到的困难吗?

我觉得有第一个最大的问题,就是很难让大家信任我,团队成员对我的信任。

就是说如果你去借鉴其他已有的东西,其实是很容易得到大家信任的。比如说我借鉴宫崎英高的魂,我做个类似的作品。你只是说你,我们能做到魂的60%,70%,大家都会觉得 ok!

(也就是说,想要把自己大脑里的那部分想法,正确无误地传达给团队,并让他们理解,是一件比较困难的事情对吗?)

对。其实我之前也也经历过这种事情,之前我会听大家的意见,也会积极地听玩家的意见,大家意见我都会听。但是这样就有个代价,你会变成一个项目经理,诶,而不是一个艺术家。成了海底捞的产品经理,顾客有什么不舒服,我就改。

提问:那你有具体的例子讲讲吗?

这是一个逐步与团队建立信心的过程,反正我之前是跟有些同事是有些分歧的。对,他他会觉得“我看不懂你到底想做什么,你为什么要做这种?”

但是其实我后面才发现一个问题。

其实我拍电影之前,比较年轻的时候也做过游戏,虽然当时做的就不如我意,但也确实赚到了钱。

就是在那时候,我才发现一个核心——艺术是暴君,艺术是暴君(重复两遍!)。就是暴君,你必须笃定的完成你想要说的一切话,并且排除一切干扰你的信息。这个很难的。

提问:都具体做了什么去排除干扰呢?

很难排除,你知道为什么吗?你有没发现,现在所有的 UE 作品做的越来越像某个游戏吗?越来越像。对,就是因为他没有勇气去排除这个干扰项。

而且我们中国人有个常话叫三人行必有我师,就三个人聊天就有一个人是我的师傅,就这个东西从小接受的教育就三个人必有我师,是什么?三个人聊天一定有个人能让我学到东西。哇,你从小在这种环境中长大,你怎么可能排除这些干扰项?

工作以来,光是排除干扰项,就这一个过程花了我 10 年。

什么意思呢?我再也不会听任何人给我的意见了。我再也不会听任何人对我的反对了。我必须一意孤行地做出我内心的东西。

我可以接受我的项目失败,但我不能接受说我没有做到一意孤行。什么意思呢?

就是说,我也会被宫崎英高的作品征服,因为我基本把宫崎英高作品也全部通关了。但是,宫崎英高只能暂时征服我,而不能永久征服我。

提问:那么,随心所欲地,孤注一掷地,不受任何影响地做游戏会让你觉得特别开心,对吗?

也不会,因为因为人获得自由之后又会陷入第二个阶段,就是无聊。

因为自由的无聊就就有点像学校里面停电,然后你获得了一种自由,你就很开心。但等到你放暑假,或者天天放假,其实你也没有多开心。人类永远逃出不了人类本身的局限性,只是说会好玩一点,开心一点,也就只有一点。

提问:在开发的过程中有没有这种有趣的事可以分享?宣传片中的那首歌是你唱的吗?

跟大家团队沟通中也会有些事情很开心,就团队跟大家一起想,一起想个东西会很开心。你说的是我们一起唱的那首《友谊天长地久》是吧?其实当时就随便一录呗,就想唱歌。我突发奇想,就是那天突然决定的,临时起意。

提问:能看看你平时的工作状态,日常的生活状态吗?

你知道吗?采访的时候是一个人最无聊的时候。对。真的不骗你,所有人采访都很无聊。其实我我自己也观察过一些采访节目,就一个人被采访的时候就很无聊。

你知道一个人什么时候比较可爱吗?就是他平时最常规的状态。就是吹牛逼的时候。就是在项目中吹牛逼的时候,是不是比较可爱?你应该见过我平时吹牛逼的样子。

人很容易装起来,就装装艺术家,装思想家。

我什么时候状态好?

第一种情况就比如在项目吹牛逼的时候;第二是我打台球的时候。唉,那时候我就状态好。 就在台球厅里面跟那些台球助教吹牛逼的时候,她们都喜欢我。我自己也喜欢那个时候的我,就特别特别纯真。也不装逼,就天天跟那几个台球助教吹牛逼。

提问:在宣传片里有引用名著,比如你们引用了詹姆斯乔伊斯的《都柏林人》。对于您来说,在开发这部作品的时候,有哪些文学作品影响到了您?

我觉得影响最多的是卡夫卡,卡夫卡的作品。现代主义嘛,奠基人。还有就是陀思妥耶夫斯基。还有什么?还有个话剧吧,叫《等待戈多》也影响很多。电影的话,昆汀的作品对我影响比较多。

提问:话说,您年轻的时候也是拍文艺片的吧,肯定看了不少北欧的闷片。

对。我以前的时候为了装逼,你知道吗?看了好多北欧闷片。

我以前年轻的时候,在文艺青年里混嘛,这帮人很装逼的。就几个人聊天,“欸,有个片子你没看?”

我我认识一帮硬核的文艺青年,就一旦说个片子没看过,哎呀,“你都没有看过伯格曼的野草莓吗?”然后就嗤之以鼻。那时年轻的我为了融入他们,闷片,黑白片,各种看。

一天看五六部,就那北欧闷片,一部部看,硬着头看,但其实一点都不好看。

提问:那些片子就是对你现在开发游戏有影响吗?有帮助吗?

有帮助啊,就是以后再也不要搞那些闷片了。

如果闷片是对的,那我应该是天天在家里看书的那帮人了,我为什么每天跑台球厅跟那些助教吹牛逼?年轻的时候,文艺电影,文学名著我天天看,我一个人能一天晚上看 5 遍黑白片。以前天天看这个东西,但没用啊,我都没有被拯救。这些东西都不能让我得到内心的自洽和平静,那对我来说,这些东西都是错的。

我更相信那些低俗的东西,我更相信粗鄙低俗的东西,因为这个就是真相。

提问:所以你会承认你自己作品是个低俗的作品。

我承认,哈哈哈哈哈。我这就是个低俗游戏。

提问:其实到最后就会游戏开发变得没那么浪漫,首先最重要的一点是——制作组的钱是怎么来的?

钱啊,在年轻时候做垃圾游戏挣了一点。做手游,做垃圾手游赚了一点。我拍电影的钱都是做垃圾手游赚的。也没有很多,就赚了一点。

结尾

以上就是与《无比坚硬》的制作人面对面采访的内容,与其说是解析游戏,不如说是对制作人的一次拷问。想必大家也能感受到,为什么《无比坚硬》会以这样一个方式呈现在玩家面前。

游戏目前在战斗上呈现的模样还较为早期,虽然架子搭好了,但还有大量的细节需要打磨,期待早日推出正式版~

等到游戏正式售卖的时候,制作人要带我去打台球,届时我也会及时与大家通告最新消息!

精彩瞬间
荣耀时刻
日期 时间 联赛 赛季 全场
2023年5月11日 12:00 FC联赛 2023 90
2023年5月14日 16:00 FC联赛 2023 90
2023年5月15日 17:00 FC联赛 2023 90
2023年5月11日 19:00 FC联赛 2023 90
France FC
01
利昂内尔·梅西

守门员

02
安德烈斯·伊涅斯塔

前锋

03
拉达梅尔·法尔考

前锋

04
安德烈亚·皮尔洛

中场

05
亚亚·图雷

后卫

06
埃丁森·卡瓦尼

后卫

07
大卫·席尔瓦

前锋

意大利
01
巴斯蒂安·施魏因斯泰格

守门员

02
内马尔

前锋

03
路易斯·苏亚雷斯

前锋

04
文森特·孔帕尼

前锋

05
杰拉德·皮克

前锋

06
马尔科·罗伊斯

前锋

07
曼努埃尔·诺伊尔

中场

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